{"id":108000,"date":"2018-04-24T13:54:21","date_gmt":"2018-04-24T13:54:21","guid":{"rendered":"http:\/\/elluchador.info\/web\/?p=108000"},"modified":"2018-04-24T13:54:21","modified_gmt":"2018-04-24T13:54:21","slug":"vestuarista-revelo-el-gigantesco-trabajo-que-hizo-para-avengers-infinity-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elluchador.info\/?p=108000","title":{"rendered":"Vestuarista revel\u00f3 el gigantesco trabajo que hizo para \u00abAvengers: Infinity War\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><strong>Judianna Makovsky convers\u00f3 con Cooperativa sobre su trabajo en el crossover de Marvel.<\/strong><\/p>\n<p><strong>La pel\u00edcula debuta este jueves en los cines chilenos.<\/strong><\/p>\n<p>Se habla de miles vestimentas creadas para\u00a0<strong>\u00abAvengers: Infinity War\u00bb<\/strong>. No hay n\u00fameros espec\u00edficos, porque durante la producci\u00f3n la pel\u00edcula continuaba demandando m\u00e1s y m\u00e1s piezas para las filmaciones. Es por ello que\u00a0<strong>Judianna Makovsky<\/strong>, la dise\u00f1adora de vestuario del gran crossover de Marvel, ya perdi\u00f3 la cuenta de todas las piezas que cre\u00f3. Esto contemplando tambi\u00e9n que trabaj\u00f3 para las dos pr\u00f3ximas pel\u00edculas del equipo superheroico al mismo tiempo.<\/p>\n<p>Makovsky no est\u00e1 ajena a las grandes producciones, anteriormente trabaj\u00f3 en el departamento de vestuario de \u00abThe Hunger Games\u00bb, \u00abHarry Potter and the Sorcerer&#8217;s Stone\u00bb y pr\u00e1cticamente es una residente m\u00e1s del Universo Cinematogr\u00e1fico de Marvel (MCU, por su sigla en ingl\u00e9s), franquicia a la que lleg\u00f3 gracias a su participaci\u00f3n en\u00a0<strong>\u00abCaptain America: The Winter Soldier\u00bb<\/strong>, para posteriormente hacerse cargo de\u00a0<strong>\u00abGuardians of the Galaxy, Vol. 2\u00bb<\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>\u00abCaptain America: Civil War\u00bb<\/strong>.<\/p>\n<p>En conversaci\u00f3n con\u00a0<strong>Cooperativa<\/strong>, Makovsky explic\u00f3 que \u00abcuando reci\u00e9n entr\u00e9 al MCU, con los hermanos Russo, ellos quisieron llevar el dise\u00f1o hacia un lugar que tuviese base en la realidad, sin un perfil tan comiquero, y a medida que hemos avanzado quisimos mantener esa sensibilidad. Fue un poco m\u00e1s complicado hacer eso con &#8216;Avengers&#8217;, porque el grupo siempre ha tenido un mundo m\u00e1s brillante y colorido\u00bb.<\/p>\n<p>Debido a esta raz\u00f3n, \u00ab<strong>esta pel\u00edcula es un poco m\u00e1s colorida que las anteriores de los hermanos Russo<\/strong>, porque tuvimos que condensar todos los mundos del MCU en una sola. Pero los personajes como tal, al encontrarse con los Russo, siguen teniendo esa naturaleza inspirada por la realidad\u00bb.<br \/>\n<img decoding=\"async\" id=\"foto_00000019\" class=\"fotodrag\" src=\"http:\/\/www.cooperativa.cl\/noticias\/site\/artic\/20180423\/imag\/foto_0000001920180423211300.jpg\" alt=\"Imagen foto_00000019\" name=\"foto_00000019\" border=\"0\" \/><\/p>\n<h1><span data-mce-mark=\"1\"><strong><br \/>\nEl gran desaf\u00edo<\/strong><\/span><\/h1>\n<p>Las reuniones para el desarrollo visual de\u00a0<strong>\u00abAvengers: Infinity War\u00bb<\/strong>\u00a0no eran cortas. La mayor\u00eda de las veces estaban todos los primordiales involucrados en la pel\u00edcula. Desde los directores,\u00a0<strong>Anthony y Joe Russo<\/strong>, pasando por el responsable de la cinematograf\u00eda\u00a0<strong>Trent Opaloch<\/strong>, la misma\u00a0<strong>Judianna Makovsky<\/strong>\u00a0e incluso el presidente de Marvel Studios,\u00a0<strong>Kevin Feige<\/strong>, marcaban presencia en la sala para los encuentros. Pero el reto principal siempre fue el mismo.<\/p>\n<p>\u00abFue muy interesante tomar 10 a\u00f1os de trabajo en distintas pel\u00edculas y poner todo en una sola pel\u00edcula, saltando de un set a otro sin hacer que se sientan como trabajos diferentes.\u00a0<strong>Ese fue nuestro punto principal de discusi\u00f3n en la pre producci\u00f3n: c\u00f3mo hacemos que todos estos personajes est\u00e9n en una pel\u00edcula y no se vea extra\u00f1o<\/strong>\u00ab, revel\u00f3 Makovsky.<\/p>\n<p>\u00abAl trabajar con nuevos personajes, le bajamos los tonos, re dise\u00f1amos sus trajes. Algo que tambi\u00e9n depend\u00eda de c\u00f3mo iban a ser filmados, por la ubicaci\u00f3n de la c\u00e1mara y cualquiera que fuera la locaci\u00f3n en la que iban a trabajar.\u00a0<strong>Todo ayudaba a unificar las cosas en un solo mundo. Por eso la uni\u00f3n colaborativa era importante<\/strong>\u00ab.<\/p>\n<p>De hecho, Makovsky confiesa que nunca hab\u00eda trabajado tan de cerca con el departamento de efectos especiales, \u00abpero en las pel\u00edculas de Marvel son como mis mejores amigos\u00bb.<\/p>\n<p>\u00ab<strong>Hablamos todos los d\u00edas, c\u00f3mo hacemos esto o lo otro. A veces es como &#8216;no podemos hacer esto en CGI, tendr\u00e1s que hacerlo de forma pl\u00e1stica&#8217;; o si es CGI, dec\u00edan &#8216;tendremos que crear una maqueta \u00bfc\u00f3mo lo har\u00edas?&#8217;<\/strong>. Incluso si es un personaje como &#8216;Rocket&#8217; (el mapache de &#8216;Guardians of the Galaxy&#8217;), del cual tenemos un peque\u00f1o maniqu\u00ed para el que creamos su traje, los esbozamos y lo construimos en su tama\u00f1o. Es una colaboraci\u00f3n entre los departamentos\u00bb.<\/p>\n<p>El caso del segundo ejemplo arrojado por Makovsky es lo que ocurri\u00f3 con el m\u00e1ximo villano en estas pel\u00edculas: \u00abThanos\u00bb. Para \u00e9l la gente de efectos especiales se acerc\u00f3 al departamento de vestuario y dijo\u00a0<strong>\u00absi tuvieran que hacer f\u00edsicamente esta ropa, \u00bfc\u00f3mo ser\u00eda?\u00bb<\/strong>.<\/p>\n<p>Entonces, \u00abhicimos el desarrollo principal, sobre c\u00f3mo lo har\u00edamos, les entregamos muestras, sobre c\u00f3mo se cortar\u00eda o moldear\u00eda con l\u00e1ser, c\u00f3mo le dar\u00edas texturas al traje o c\u00f3mo filmarlo; nosotros les dimos esa informaci\u00f3n y ellos partieron desde ese punto.\u00a0<strong>En orden de hacer que las cosas se vean m\u00e1s reales, nosotros hacemos toda la investigaci\u00f3n y desarrollo con ellos<\/strong>\u00ab.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"foto_00000021\" class=\"fotodrag\" src=\"http:\/\/www.cooperativa.cl\/noticias\/site\/artic\/20180423\/imag\/foto_0000002120180423211300.jpg\" alt=\"Imagen foto_00000021\" name=\"foto_00000021\" border=\"0\" \/><\/p>\n<h1><strong><br \/>\n\u00bfPerdimos el respeto por los efectos especiales reales?<\/strong><\/h1>\n<p><strong>\u00abNo creo que eso pase\u00bb<\/strong>, apunt\u00f3 categ\u00f3rica Makovsky ante la interrogante. Un cuestionamiento que bien se alza como una inquietud leg\u00edtima, pensando en que las im\u00e1genes computarizadas inundan cada vez m\u00e1s nuestras pantallas de cine.<\/p>\n<p>Se han logrado grandes cosas con este trabajo digital, sin duda, sobre todo si pensamos en ejemplos como \u00abThe Lord of the Rings\u00bb, \u00abAvatar\u00bb o m\u00e1s recientemente en la nueva trilog\u00eda de \u00abPlanet of the Apes\u00bb; pero tambi\u00e9n hay fracasos rotundos como el traje de \u00abGreen Lantern\u00bb o las garras de \u00abX-men Origins: Wolverine\u00bb.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Makovsky, \u00ab<strong>los actores descansan en su vestuario y sus accesorios para sus interpretaciones. Siempre va a existir algo real. Tienen un mejor desempe\u00f1o cuando cuentan con un vestuario f\u00edsico<\/strong>. A veces tienen un traje para desplazamiento, que es como utilizar la mitad de una prenda, porque no pueden moverse bien, ya que a veces las pel\u00edculas requieren cosas que realmente no funcionan cin\u00e9ticamente\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abEso se nota en la actuaci\u00f3n, si tienen puesto algo real o no; o si est\u00e1n reaccionando a un ambiente que los rodea. Hay pel\u00edculas en que han hecho todo en CGI y es evidente: los actores no se relacionan con nada\u00bb, a\u00f1adi\u00f3.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"foto_00000020\" class=\"fotodrag\" src=\"http:\/\/www.cooperativa.cl\/noticias\/site\/artic\/20180423\/imag\/foto_0000002020180423211300.jpg\" alt=\"Imagen foto_00000020\" name=\"foto_00000020\" border=\"0\" \/><\/p>\n<h1><strong><br \/>\nY todo lo dem\u00e1s es un spoiler&#8230;<\/strong><\/h1>\n<p>Para Makovsky, los principales cambios que tendr\u00e1n los superh\u00e9roes en sus apariencias tienen que ver con\u00a0<strong>\u00abla tecnolog\u00eda o la historia\u00bb<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00ab<strong>En el caso de los trajes para el Capit\u00e1n Am\u00e9rica, todos tienen que ver con la evoluci\u00f3n de su historia<\/strong>. Sobre lo que evidentemente no puedo decir mucho, porque hay spoilers ah\u00ed. Pero sucede lo mismo con Iron Man y Hulk: lo que la narrativa dicta, es la direcci\u00f3n que seguir\u00e1s para crear su iconograf\u00eda\u00bb.<\/p>\n<p>Y \u00bfqu\u00e9 pasa con Hawkeye y Ant-Man? \u00abNo puedo decirte\u00bb, coment\u00f3 entre risas Makovsky.\u00a0<strong>\u00abLo que s\u00ed te puedo contar es que aparecen en alg\u00fan punto de las dos pel\u00edculas. No puedo revelar cu\u00e1ndo o d\u00f3nde, pero&#8230; Eso es todo\u00bb<\/strong>.<\/p>\n<p>Lo importante, finalmente, apunt\u00f3 Makovsky, es que en\u00a0<strong>\u00abAvengers: Infinity War\u00bb<\/strong>\u00a0cada personaje\u00a0<strong>\u00abtiene su propia historia, nadie est\u00e1 ah\u00ed por un minuto y luego desaparece, hay equidad de tiempo para cada uno, todo tiene sentido y todo lo dem\u00e1s es un spoiler, as\u00ed no puedo decirlo\u00bb<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>V\u00eda:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.cooperativa.cl\/noticias\/entretencion\/cine\/vestuarista-revelo-el-gigantesco-trabajo-que-hizo-para-avengers\/2018-04-23\/211300.html\">Cooperativa.cl<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Judianna Makovsky convers\u00f3 con Cooperativa sobre su trabajo en el crossover de Marvel. La pel\u00edcula debuta este jueves en los cines chilenos. 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