{"id":132930,"date":"2019-05-31T19:44:49","date_gmt":"2019-05-31T19:44:49","guid":{"rendered":"https:\/\/elluchador.info\/web\/?p=132930"},"modified":"2019-05-31T19:44:53","modified_gmt":"2019-05-31T19:44:53","slug":"la-realidad-virtual-nos-esta-cambiando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elluchador.info\/?p=132930","title":{"rendered":"La realidad virtual nos est\u00e1 cambiando"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando hablamos de realidad virtual y realidad aumentada, no podemos evitar sentir un escalofr\u00edo. Nos llama la atenci\u00f3n, queremos experimentarlo pero no queremos vivir dentro de una de esas novelas de ciencia ficci\u00f3n en la que pasamos el d\u00eda metidos en una caja con unas gafas puestas viajando por el mundo en nuestra pantalla personal.&nbsp;<br><\/p>\n\n\n\n<p>Todav\u00eda no ha existe esa posibilidad a nivel t\u00e9cnico, pero los tel\u00e9fonos inteligentes son son ya omnipresentes y convivimos con la realidad aumentada mientras perseguimos Pok\u00e9mon por las calles. Es el momento de investigar sobre la influencia que esto tiene sobre nosotros.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan investigadores de la Universidad de Stanford, el contenido generado por computadora influye tanto en el comportamiento de las personas como si de verdad estuvieran presentes. Para poder afirmar eso, los investigadores realizaron tres experimentos sobre el impacto de la realidad aumentada en las interacciones sociales en un art\u00edculo publicado en&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/journals.plos.org\/plosone\/article?id=10.1371\/journal.pone.0216290\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PLOS ONE<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hips.hearstapps.com\/hmg-prod.s3.amazonaws.com\/images\/group-of-children-wearing-virtual-reality-headsets-royalty-free-image-843840540-1559236134.jpg?crop=1xw:1xh;center,top&amp;resize=480:*\" alt=\"Group of children wearing virtual reality headsets\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Utilizando mundos virtuales como Second Life y experiencias de realidad virtual, crearon un pozo virtual tapado por una tabla. Los sujetos de prueba, equipados con el equipo completo de realidad virtual, recibieron instrucciones para caminar sobre el tablero a trav\u00e9s del pozo. Aunque sab\u00edan que el foso no era real reaccionaban como si lo fuese: se tambaleaban, se ca\u00edan, saltaron tratado de escapar o gritaron de miedo.<\/p>\n\n\n\n<p>Averiguar hasta qu\u00e9 punto nuestros avatares son una extensi\u00f3n de nosotros mismos, nos ense\u00f1a c\u00f3mo puede afectar a nuestro comportamiento un mundo virtual. De hecho ver a tu avatar digital corriendo en una cinta de correr te hace m\u00e1s propenso a hacer ejercicio. Este llamado \u00abefecto Proteus\u00bb es a\u00fan m\u00e1s fuerte cuando el avatar se vuelve m\u00e1s delgado o m\u00e1s pesado en respuesta a las acciones que realiza, como comer zanahorias en lugar de dulces, o hacer ejercicio en lugar de quedarse quieto. Ya os hablamos con anterioridad del poder de los\u00a0<strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.quo.es\/salud\/a27401157\/juego-adelgazar\/\" target=\"_blank\">juegos para adelgazar<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Para esta serie de experimentos, Bailenson dej\u00f3 de usar realidad virtual y comenz\u00f3 a usar realidad aumentada (AR). \u00abConozco ambos mundos desde 1999, y siempre pens\u00e9 que la AR era una tecnolog\u00eda genial, pero nunca tuve ese momento &#8216;eureka'\u00bb, dijo, hasta que uno de sus estudiantes cre\u00f3 un espacio de demostraci\u00f3n de AR que le hizo cambiar de opini\u00f3n.&nbsp;<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hips.hearstapps.com\/hmg-prod.s3.amazonaws.com\/images\/young-man-in-empty-apartment-sitting-on-the-floor-royalty-free-image-1056322808-1559236072.jpg?crop=1xw:1xh;center,top&amp;resize=480:*\" alt=\"Young man in empty apartment sitting on the floor using Virtual Reality Glasses, composite\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00abHay algo en ese terreno com\u00fan que me hizo darme cuenta de que este tipo de demostraci\u00f3n realmente podr\u00eda hacer que esta tecnolog\u00eda floreciera\u00bb, dijo Bailenson. \u00abLos beneficios potenciales son astron\u00f3micos. Ya no necesito volar a trav\u00e9s de medio mundo para una reuni\u00f3n de una hora, porque con realidad aumentada es como si estuviera all\u00ed\u00bb. Los juegos que conocemos solo ara\u00f1an la superficie de lo que pronto podr\u00eda ser posible en el \u00e1mbito del entretenimiento. \u00abEn un par de a\u00f1os, sea cual sea la nueva versi\u00f3n de&nbsp;<em>El Resplandor<\/em>, las gemelas literalmente estar\u00e1n en tu pasillo\u00bb, dijo. Pero, \u00ab\u00bfc\u00f3mo cambia el mundo cuando la gente b\u00e1sicamente vive entre fantasmas digitales?\u00bb.<br><\/p>\n\n\n\n<p>El grupo de Bailenson reclut\u00f3 218 sujetos para tres estudios. En los dos primeros escenarios, un avatar virtual llamado Chris se sent\u00f3 en una de las dos sillas reales y se requiri\u00f3 que los sujetos interactuasen con \u00e9l. Un experimento se centr\u00f3 en la inhibici\u00f3n social, por la que a muchas personas les son dif\u00edciles algunas tareas si alguien les observa, cosa que se mantuvo si Chris estaba en su campo de visi\u00f3n, a\u00fan no siendo real.<\/p>\n\n\n\n<p>El segundo experimento prob\u00f3 si las personas usando auriculares de realidad aumentada las personas evitaban la silla donde Chris estaba sentado, en lugar de sentarse encima de \u00e9l. Todos lo hicieron. Y el tercer experimento se centr\u00f3 en las conexiones sociales, espec\u00edficamente en c\u00f3mo una persona que usa gafas de AR de ve afectada su conversaci\u00f3n con otra persona que no las usa. Los sujetos que llevaban gafas informaron que se sent\u00edan menos conectados socialmente con la otra persona.<\/p>\n\n\n\n<p>Bailenson tiene la esperanza de conseguir resultados al respecto pronto para poder evitar el formato dist\u00f3pico en el que se nos presenta. Por ejemplo, podr\u00edan utilizarse avatares de animales para consolar a qui\u00e9n lo necesite en un momento tr\u00e1gico o de dolor. \u00abCreo que hay formas en que podemos trabajar con las compa\u00f1\u00edas de tecnolog\u00eda para determinar las normas\u00bb, dijo. \u00abQueremos poder aprovechar la AR y tener todos los beneficios\u00bb.<br><\/p>\n\n\n\n<p>V\u00eda:\u00a0<strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/arstechnica.com\/science\/2019\/05\/augmented-reality-changes-how-people-interact-and-communicate-study-finds\/\" target=\"_blank\">ARStecnica\/QUO<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando hablamos de realidad virtual y realidad aumentada, no podemos evitar sentir un escalofr\u00edo. 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