{"id":211388,"date":"2022-05-23T12:55:06","date_gmt":"2022-05-23T16:55:06","guid":{"rendered":"https:\/\/elluchador.info\/web\/?p=211388"},"modified":"2022-05-23T12:55:06","modified_gmt":"2022-05-23T16:55:06","slug":"nintendo-patenta-una-nueva-tecnologia-para-detectar-y-sancionar-a-los-jugadores-que-hagan-trampas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elluchador.info\/?p=211388","title":{"rendered":"Nintendo patenta una nueva tecnolog\u00eda para detectar y sancionar a los jugadores que hagan trampas"},"content":{"rendered":"<p>Nintendo patent\u00f3 una nueva tecnolog\u00eda que le permitir\u00e1 detectar en remoto cualquier cambio en el c\u00f3digo de uno de sus juegos y, por tanto, identificar a aquellos usuarios que pretendan hacer trampas en ellos y actuar sobre ellos.<\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda japonesa de videojuegos suele estar especialmente ligada a la persecuci\u00f3n de la pirater\u00eda en sus plataformas y la salvaguarda de sus contenidos. El pr\u00f3ximo objetivo de Nintendo son los jugadores que hacen trampas, seg\u00fan su \u00faltima tecnolog\u00eda registrada en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos.<\/p>\n<p>Gracias a ella, Nintendo espera detectar cualquier cambio en el c\u00f3digo de uno de sus juegos. Como ejemplo, se describe una tecnolog\u00eda que escanea el c\u00f3digo de un programa (como un videojuego) y detecta los jugadores que usan versiones modificadas del mismo.<\/p>\n<p>Para ello, la tecnolog\u00eda crea autom\u00e1ticamente distintos \u201cprogramas de confirmaci\u00f3n\u201d que pueden ser almacenados en sus servidores. Su objetivo es llevar a cabo chequeos remotos sobre programas que est\u00e1n siendo ejecutados en los dispositivos de los usuarios en busca de t\u00e9cnicas de \u201creutilizaci\u00f3n de c\u00f3digo\u201d.<\/p>\n<p>Al comparar los resultados obtenidos, la tecnolog\u00eda puede determinar si el usuario ha modificado un programa y, a continuaci\u00f3n, cerrar su sesi\u00f3n de juego.<\/p>\n<p>En remoto<br \/>\nNintendo destaca las ventajas de esta aproximaci\u00f3n al poder ejecutar sus programas de confirmaci\u00f3n en remoto, impidiendo que el usuario pueda modificar la l\u00f3gica de comprobaci\u00f3n y evitando que se tengan que desplegar actualizaciones de software para corregir los cambios.<\/p>\n<p>Seg\u00fan la compa\u00f1\u00eda, esto mejora la seguridad y, al reducirse la necesidad de lanzar varios parches, se mejora en l\u00edneas generales la comunicaci\u00f3n de banda ancha del sistema.<\/p>\n<p>La nipona apunta que este tipo de herramientas son especialmente \u00fatiles para vigilar a los jugadores de t\u00edtulos multijugador que incluyan un componente competitivo. Nintendo subraya que en este tipo de juegos los usuarios son capaces de \u201cmodificar el software de una forma que les permite tener ventajas sobre otros jugadores en diferentes sistemas a lo largo de un t\u00edtulo multijugador\u201d.<\/p>\n<p>En este sentido, la japonesa se\u00f1ala que estas \u201cinjustas ventajas\u201d resultan en un juego \u201cmucho menos satisfactorio\u201d para el usuario y, por tanto, afecta tanto a su experiencia como a su interacci\u00f3n con el juego. Adem\u00e1s, tales modificaciones crean \u201cciertos riesgos de seguridad\u201d en el sistema.<\/p>\n<p>Sumarium<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo patent\u00f3 una nueva tecnolog\u00eda que le permitir\u00e1 detectar en remoto cualquier cambio en el c\u00f3digo de uno de sus juegos y, por tanto, identificar a aquellos usuarios que pretendan hacer trampas en ellos y actuar sobre ellos. 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