{"id":258690,"date":"2024-12-01T18:05:15","date_gmt":"2024-12-01T22:05:15","guid":{"rendered":"https:\/\/elluchador.info\/?p=258690"},"modified":"2024-12-01T18:05:19","modified_gmt":"2024-12-01T22:05:19","slug":"la-playstation-el-exito-de-sony-que-cambio-la-historia-de-los-videojuegos-cumple-30-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elluchador.info\/?p=258690","title":{"rendered":"La PlayStation: el \u00e9xito de Sony que cambi\u00f3 la historia de los videojuegos cumple 30 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"\n<p>El 3 de diciembre de 1994 sali\u00f3 a la venta en Jap\u00f3n la PlayStation, la primera incursi\u00f3n de Sony en el mercado de los videojuegos, entonces dominado por Sega y Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Fue un \u00e9xito mundial, especialmente entre un p\u00fablico m\u00e1s adulto, que elev\u00f3 al fabricante japon\u00e9s al rango de l\u00edder del sector.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero en realidad todo comenz\u00f3 con una pelea entre Sony, que ya triunfaba tras la invenci\u00f3n del Walkman, y el l\u00edder del mercado a principios de los a\u00f1os 1990, Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gbvm.knoios.com\/mmedia\/20058\/la-primer-consola-de-playstation-lanzada-en-1994-32437.jpg\"><br>Ambas empresas planeaban una alianza para lanzar un lector de CD compatible con la consola Super Nintendo. Pero ese proyecto se vino abajo cuando el creador de Mario cambi\u00f3 de rumbo y se asoci\u00f3 con la empresa neerlandesa Philips.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abSony se encontr\u00f3 en una posici\u00f3n humillante y decidi\u00f3 lanzar la &#8216;Play Station&#8217; (el nombre del prototipo desarrollado para Nintendo) como una consola independiente\u00bb, explica Hiroyuki Maeda, especialista japon\u00e9s en la historia de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Consciente de su falta de experiencia, el fabricante de equipos electr\u00f3nicos se orient\u00f3 hacia los j\u00f3venes adultos, en parte a trav\u00e9s de campa\u00f1as publicitarias poco convencionales.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abEs un p\u00fablico con mayor poder adquisitivo que los ni\u00f1os, que sol\u00edan ser el objetivo principal de las consolas de Nintendo\u00bb, se\u00f1ala Philippe Dubois, presidente de la asociaci\u00f3n francesa para la preservaci\u00f3n del patrimonio digital, M05.<\/p>\n\n\n\n<p>Capaz de reproducir CD de audio, el aparato pod\u00eda atraer a usuarios m\u00e1s all\u00e1 del \u00e1mbito de los videojuegos. Este enfoque de m\u00e1rketing fue retomado con la PlayStation 2 y su lector de DVD, y m\u00e1s tarde con la PS3 y su lector Blu-Ray.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abEl surgimiento del mercado adulto de videojuegos fue impulsado por la PlayStation\u00bb, recalca Dubois.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La transici\u00f3n hacia la 3D&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><br><\/strong>Para Hiroyuki Maeda, \u00abla PlayStation cambi\u00f3 la historia de los videojuegos. Transform\u00f3 todo: el hardware, el software, la distribuci\u00f3n y el m\u00e1rketing\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Este cambio de enfoque tambi\u00e9n estuvo acompa\u00f1ado por una revoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abPara muchos jugadores fue una puerta de entrada a la evoluci\u00f3n clave de mediados de los a\u00f1os 90: el paso a la 3D\u00bb, afirma Dubois.<\/p>\n\n\n\n<p>Juegos de deportes, lucha, carreras&#8230; Muchos estudios creativos apostaron por la consola de Sony para experimentar con esta nueva tecnolog\u00eda, atra\u00eddos por los programas de desarrollo m\u00e1s econ\u00f3micos que los de la competencia y el formato CD, a\u00fan poco com\u00fan y con mayor capacidad de almacenamiento que los cartuchos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta \u00abfiebre de la 3D\u00bb dio lugar a cl\u00e1sicos como \u00abTomb Raider\u00bb (1996), \u00abResident Evil\u00bb (1996) y \u00abFinal Fantasy VII\u00bb (1997).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>&nbsp;El Legado<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sony logr\u00f3 superar ampliamente sus expectativas: el fabricante, que buscaba al menos un mill\u00f3n de ventas para cubrir los costos de desarrollo, termin\u00f3 vendiendo m\u00e1s de 102 millones de unidades.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab[La PlayStation] cambi\u00f3 el panorama del mundo de los videojuegos\u00bb, insiste Dubois. \u00abGener\u00f3 varias revoluciones importantes que dieron forma al mercado actual y que, sin ella, habr\u00edan sido totalmente diferentes\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Este c\u00f3ctel \u00fanico de tecnolog\u00eda, contenido e innovaci\u00f3n fue \u00abun milagro\u00bb, resume Hiroyuki Maeda.<\/p>\n\n\n\n<p>El impacto sigue vivo en la mente de los creadores actuales.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abEs la primera consola de la que tengo recuerdos de juegos que me marcaron y que ahora me inspiran\u00bb, cuenta Bastien Giafferi, desarrollador franc\u00e9s del \u00e9xito independiente \u00abThe Operator\u00bb en 2024.<\/p>\n\n\n\n<p>Este legado tambi\u00e9n es evidente en las sucesoras de la consola, que ha llegado a su quinta generaci\u00f3n. A principios de noviembre, Sony lanz\u00f3 una versi\u00f3n Pro &#8211;m\u00e1s potente&#8211; de la PlayStation 5, junto con una l\u00ednea de productos en edici\u00f3n limitada que homenajean el color gris de la consola original.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Con informaci\u00f3n de AFP<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El 3 de diciembre de 1994 sali\u00f3 a la venta en Jap\u00f3n la PlayStation, la primera incursi\u00f3n de Sony en el mercado de los videojuegos, entonces dominado por Sega y Nintendo. Fue un \u00e9xito mundial, especialmente entre un p\u00fablico m\u00e1s adulto, que elev\u00f3 al fabricante japon\u00e9s al rango de l\u00edder del sector. 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