{"id":63077,"date":"2017-05-22T15:52:33","date_gmt":"2017-05-22T15:52:33","guid":{"rendered":"http:\/\/elluchador.info\/web\/?p=63077"},"modified":"2017-05-22T15:52:33","modified_gmt":"2017-05-22T15:52:33","slug":"los-desarrolladores-podran-usar-un-framerate-mas-alto-en-scorpio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elluchador.info\/?p=63077","title":{"rendered":"Los desarrolladores podr\u00e1n usar un framerate m\u00e1s alto en Scorpio"},"content":{"rendered":"<p><b>ING<\/b> \/ <a href=\"http:\/\/www.eldiscoduro.com\/\" target=\"'_blank'\">Microsoft<\/a> ha aclarado algunos aspectos acerca de las diferencias de potencia entre Xbox One y Project Scorpio en lo que se refiere a frame rate y resoluci\u00f3n .<\/p>\n<p>Tal como informa GameSpot , el vicepresidente de Xbox Mike Ybarra ha expresado muchos aspectos en una conversaci\u00f3n a trav\u00e9s de Twitter : \u00abLos desarrolladores son libres de elegir c\u00f3mo usan la potencia de Project Scorpio en los juegos. No hay limitaci\u00f3n en calidad o frames por segundo.\u00bb<\/p>\n<p>Esto llev\u00f3 a una cuesti\u00f3n relativa a la diferencia de frames entre los mismos juegos en Xbox One y Scorpio, especialmente en el multiplayer (donde esto puede afectar a la expriencia de juego). Ybarra clarific\u00f3 que, cuando lo deseen, los dearrollaodres pueden permitir diferentes framerates entre consolas, incluso en el multijugador.<\/p>\n<p>No, there isn&#8217;t. This is up to the developer to choose, for their games, what they want to do. https:\/\/t.co\/bFW7gcni7d<\/p>\n<p>\u00bb Mike Ybarra (@XboxQwik) May 19, 2017 Sin embargo, pese a la libertad de que gozan los desarrolladores, parte de la base de Scorpio es que usaremos los mismos juegos en ella y en Xbox One. Shannon Loftis, de <a href=\"http:\/\/www.eldiscoduro.com\/\" target=\"'_blank'\">Microsoft<\/a> Studios GM, ha ofrecido una perspectiva a los desarrolladores sobre este posible problema:<\/p>\n<p>\u00abDepende de la desarrolladora, pero como desarrolladora, yo no pondr\u00eda diferentes tasas de frames en multijugador nunca.\u00bb<\/p>\n<p>@The_CrapGamer Developer choice, but as a developer I would bet no one chooses different framerates for mp games ever.<\/p>\n<p>\u00bb Shannon Loftis (@shannonloftis) May 20, 2017<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La respuesta parece m\u00e1s bien un \u00abno depende de nosotros\u00bb &#8211;<a href=\"http:\/\/www.eldiscoduro.com\/\" target=\"'_blank'\">Microsoft<\/a> lav\u00e1ndose las manos- y queda en manos de los desarrolladores elegir lo que quieren hacer para las dos audiencias separadas y a la vez unidas en Xbox One.<\/p>\n<p>Dada la libertad ofrecida por <a href=\"http:\/\/www.eldiscoduro.com\/\" target=\"'_blank'\">Microsoft<\/a>, esto parece que se convertir\u00e1 en problema constante, que tendr\u00e1n que encarar los desarrolladores de cualquier juego multiplataforma. A\u00fan no sabemos si esto en alg\u00fan momento cristalizar\u00e1 en que habr\u00e1 servidores s\u00f3lo para Xbox One y otros s\u00f3lo para Scorpio.<\/p>\n<p>Comparte Tweet +1 Comparte Enviar Y no te pierdas\u2026 As\u00ed luce Project Scorpio a 4K y 1080<a href=\"http:\/\/www.eldiscoduro.com\/\" target=\"'_blank'\">Microsoft<\/a> detalla el Xbox FanFest del E3 2017 Project Scorpio se presentar\u00e1 en el E3 2017<b>ESPA\u00d1A: Los desarrolladores podr\u00e1n usar un framerate m\u00e1s alto en Scorpio<\/b><\/p>\n<p>Con Informaci\u00f3n de <b>ING<\/b><\/p>\n<p><a title=\"'ESPA\u00d1A:\" href=\"http:\/\/www.entornointeligente.com\/articulo\/10009092\/'\/articulo\/10009092\/ESPANA-Los-desarrolladores-podran-usar-un-framerate-mas-alto-en-Scorpio'\">http:\/\/entornointeligente.com\/articulo\/10009092\/ESPANA-Los-desarrolladores-podran-usar-un-framerate-mas-alto-en-Scorpio<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ING \/ Microsoft ha aclarado algunos aspectos acerca de las diferencias de potencia entre Xbox One y Project Scorpio en lo que se refiere a frame rate y resoluci\u00f3n . 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