{"id":99298,"date":"2018-01-02T21:16:00","date_gmt":"2018-01-02T21:16:00","guid":{"rendered":"http:\/\/elluchador.info\/web\/?p=99298"},"modified":"2018-01-02T21:16:00","modified_gmt":"2018-01-02T21:16:00","slug":"ea-y-la-fifa-sacan-a-la-venta-los-derechos-de-retransmision-de-la-eworld-cup","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elluchador.info\/?p=99298","title":{"rendered":"EA y la FIFA sacan a la venta los derechos de retransmisi\u00f3n de la eWorld Cup"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"cont-entradilla-art\">La competici\u00f3n heredera de la FIWC se adentra en un terreno todav\u00eda poco explorado dentro de los deportes electr\u00f3nicos.<\/h2>\n<p>EA Sports y la FIFA habr\u00eda sacado a la venta los\u00a0<strong>derechos de retransmisi\u00f3n de la FIFA eWorld Cup<\/strong>\u00a0\u2014la competici\u00f3n heredera de la FIFA Interactive World Cup\u2014, seg\u00fan asegura el medio digital the eSports Observer.<\/p>\n<p>La FIFA eWorld Cup fue anunciada hace tan solo unos meses con el objetivo de buscar un\u00a0<strong>mayor impacto en los deportes electr\u00f3nicos del popular simulador de f\u00fatbol<\/strong>, cuya \u00faltima entrega ha sido FIFA 18. Su predecesora, la FIFA Interactive World Cup, fue una de\u00a0<strong>las primeras competiciones del sector que contaba con el respaldo de una gran organizaci\u00f3n ajena al mundo de los videojuegos<\/strong>, como es la federaci\u00f3n internacional de f\u00fatbol.<\/p>\n<figure id=\"sumario_1|foto\" class=\"item-multimedia\">\n<div class=\"s-pr\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/esports\/imagenes\/2018\/01\/02\/mas_esports\/1514904144_788646_1514904632_sumario_normal.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<div class=\"btn-multimedia\"><\/div>\n<\/div><figcaption><\/figcaption><\/figure>\n<p>La copa del mundo virtual arrancar\u00e1 con las\u00a0<strong>FIFA Global Series<\/strong>, de las que saldr\u00e1n los 128 jugadores \u201464 de PlayStation 4 y 64 de XBOX One\u2014 participantes en los\u00a0<em>playoffs<\/em>\u00a0de la misma, disputados durante el mes de junio. Tras esta fase, los 32 mejores pasar\u00e1n a la fase final, que\u00a0<strong>se jugar\u00e1 durante el mes de agosto<\/strong>.<\/p>\n<p>Con este nuevo formato, los organizadores pretenden asentar la percepci\u00f3n de la saga FIFA como un deporte electr\u00f3nico m\u00e1s ya que, a pesar de la fuerte implicaci\u00f3n de muchos clubes de f\u00fatbol y de la expectaci\u00f3n que genera en los aficionados al deporte rey poco conocedores de los eSports,\u00a0<strong>sus cifras de audiencia todav\u00eda est\u00e1n muy lejos de los grandes del sector<\/strong>\u00a0como el League of Legends, Counter Strike: Global Offensive o Dota 2.<\/p>\n<h3>Derechos televisivos en los esports<\/h3>\n<p>La venta de los derechos televisivos es\u00a0<strong>un\u00a0<em>rara avis<\/em>\u00a0en el mundo de los deportes electr\u00f3nicos<\/strong>, ya que habitualmente es la propia organizaci\u00f3n la que retransmite de forma totalmente gratuita la competici\u00f3n a trav\u00e9s de las distintas plataformas de\u00a0<em>streaming<\/em>. En este campo, el\u00a0<strong>acuerdo m\u00e1s sonado fue la compra de los derechos de emisi\u00f3n de League of Legends por parte de BAMTech<\/strong>\u00a0por unos 300 millones de d\u00f3lares, aunque por el momento se han mantenido los canales habituales.<\/p>\n<p>En Asia, s\u00ed han sido m\u00e1s habituales los conflictos por los derechos de retransmisi\u00f3n, como el caso de la LCK, cuya emisi\u00f3n a partir de esta temporada dejar\u00e1 de ser cosa de OGN para pasar a las manos de Riot Games. Por el momento, en el caso de la FIFA eWorld Cup, todav\u00eda\u00a0<strong>no se conocen m\u00e1s detalles acerca de posibles interesados o de qu\u00e9 cifras<\/strong>\u00a0se estar\u00eda hablando.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La competici\u00f3n heredera de la FIWC se adentra en un terreno todav\u00eda poco explorado dentro de los deportes electr\u00f3nicos. 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